Terug naar blog

Wat kost een app laten maken in 2026? Eerlijke prijzen voor het mkb

11 min leestijd

Je hebt een idee voor een app. Voor je klanten, je medewerkers of een nieuw product. De eerste vraag die iedereen googelt: wat gaat dat kosten? De antwoorden die je vindt lopen uiteen van een paar duizend tot een paar ton, en dat helpt je niet verder.

Het korte antwoord voor 2026: een mobiele app laten maken kan vanaf €2.500, een PWA of webapp vanaf €1.000, met een werkende versie in 2-6 weken. Veel bureaus rekenen €15.000 tot €50.000 voor hetzelfde type app. Dat verschil is geen magie en ook geen kwaliteitsverschil per definitie: het zit in AI-ondersteund bouwen, in overhead, en in wat je precies nodig hebt. In dit artikel reken ik het eerlijk voor.

De korte versie: wat kost een app in 2026?

Type appInvesteringDoorlooptijd eerste versie
PWA (webapp die werkt als app, zonder App Store)€1.000 – €10.0002-6 weken
Eenvoudige mobiele app (iOS + Android)€2.500 – €10.0002-6 weken
Mobiele app met veel functionaliteit en complexe integraties€10.000 – €30.0006-12 weken
Complexe app (AI-functionaliteit, geavanceerde 3D, games)€25.000 – €60.0002-4 maanden

Dit zijn mijn eigen prijzen en de doorlooptijden waar ik mee werk. Ter vergelijking: de gangbare marktprijs voor een eerste versie (MVP) van een mobiele app ligt in Nederland tussen €10.000 en €18.000, en volledige trajecten bij bureaus lopen van €15.000 tot €50.000 en verder. Waarom dat verschil zo groot is, leg ik hieronder uit.

Wil je breder kijken dan apps alleen? In wat kost maatwerk software staan de prijsranges voor portalen, dashboards en bedrijfssoftware.

Waarom bureaus €15.000 tot €50.000 vragen (en wanneer dat terecht is)

Een bureau-offerte van €30.000 voor een app is niet per se te duur. Je betaalt daar voor een team: een projectmanager, een designer, twee developers, een tester. Elk overleg gaat door meerdere handen, elke beslissing langs meerdere mensen. Dat kost geld, en soms is dat het waard: bij grote organisaties met veel stakeholders, strenge compliance-eisen of een app die vanaf dag één door tienduizenden mensen gebruikt wordt.

Maar voor de meeste MKB-apps is dat team overkill. Het werk dat er echt toe doet (goed begrijpen wat de app moet doen, slimme keuzes maken, bouwen, testen) kan prima door één ervaren bouwer gedaan worden. Zeker nu AI-tooling het bouwen zelf drastisch versnelt. Je betaalt dan voor de uren die in jouw app gaan zitten, niet voor de overhead eromheen.

Mijn advies, ook als je niet bij mij uitkomt: vraag bij elke offerte hoeveel mensen er aan je app werken en wat elk van hen doet. En vraag of er met AI-tooling gebouwd wordt. Wie in 2026 nog zonder AI-ondersteuning bouwt, levert je de prijzen van 2023.

Vijf factoren die de prijs van een app bepalen

1. Het aantal schermen en functies. Een app met drie schermen (inloggen, overzicht, detail) is een ander project dan een app met twintig schermen, zoekfilters en een beheerderspaneel. De eerste versie zo klein mogelijk houden is de grootste kostenbesparing die er bestaat. Hetzelfde geldt voor zware functionaliteit zoals AI-features, geavanceerde 3D of game-elementen: alles wat extra bouwtijd vraagt, zie je direct terug in de prijs.

2. Accounts en gebruikersbeheer. Zodra gebruikers moeten inloggen komt er een backend bij: registratie, wachtwoord vergeten, rollen en rechten, privacy. Reken op €2.000 tot €6.000 extra ten opzichte van een app zonder accounts.

3. Koppelingen met andere systemen. Moet de app praten met je CRM, kassa, boekhoudpakket of een betaalprovider? Elke koppeling kost €1.500 tot €5.000, afhankelijk van hoe goed de API van de andere partij is. Veel koppelingen stapelen op: elke integratie is extra bouwtijd, en extra tijd is extra kosten.

4. Native, cross-platform of PWA. De technische route bepaalt of je één keer bouwt of twee keer. Hieronder meer, want dit is de keuze waar het meeste geld te winnen of te verliezen valt.

5. Wie er bouwt en hoe. Een team van vijf zonder AI-tooling, of één ervaren bouwer met AI-ondersteuning: het eindresultaat kan hetzelfde zijn, de rekening niet. AI-tools nemen het tikwerk over; de kwaliteit zit in de architectuurkeuzes en het beoordelen van wat er gebouwd wordt. Daarom werkt dit alleen met een ervaren developer aan het stuur.

Native, cross-platform of PWA: wat kost wat?

RouteWat het isVanafWanneer kiezen
PWAWebapp die je installeert op je startscherm, zonder App Store€1.000Interne tools, MVP’s, apps zonder zware telefoon-functies
Cross-platformEén codebase voor iOS én Android (React Native, Flutter, Unity)€2.500Vrijwel elke MKB-app die in de stores moet staan
Twee keer nativeAparte apps in Swift (iOS) en Kotlin (Android)€7.500+Zware grafische eisen of diepe hardware-integratie

De eerlijke waarheid: voor negen van de tien MKB-apps is twee keer native bouwen zonde van je geld. Met cross-platform bouw je één keer en lever je in beide stores. Vooral voor interne apps, tools voor je eigen team en processen, is een PWA ook een goede optie: geen App Store-review, geen jaarlijkse store-kosten, updates direct live, en je begint vanaf €1.000.

Twee echte projecten als rekenvoorbeeld

Prijstabellen blijven abstract, dus twee projecten uit mijn eigen praktijk, met de keuzes die de kosten bepaalden.

De NOAH-app (Serve the City Maastricht) is een buddyplatform waar deelnemers zelf groepen aanmaken en activiteiten organiseren. Gebouwd met React Native en Expo: één codebase die als app én als webapplicatie draait. De kostenbepalende keuzes: accounts en groepenbeheer waren nodig (dat maakt het meer dan een instap-app), maar door cross-platform te bouwen was er maar één traject nodig in plaats van drie losse (iOS, Android, web). Dat scheelt fors in bouwtijd, en dus in kosten: met los native werk was dit een veelvoud geweest.

Shkorey is een meertalige educatieve game (Tigrinya, Arabisch, Nederlands) die in Unity is gebouwd en in beide stores staat. Hier was de les: de juiste technologiekeuze aan het begin betaalt zich jaren uit. Eén Unity-codebase betekent dat elke update één keer gebouwd wordt en in twee stores landt. Doorontwikkeling en onderhoud blijven daardoor behapbaar voor een organisatie zonder groot budget.

Het patroon in beide gevallen: niet de programmeeruren maar de architectuurkeuzes bepalen wat je over de hele looptijd betaalt.

Kosten na de lancering: waar je op moet rekenen

Een app is nooit af. Dit komt er na de livegang bij:

KostenpostIndicatieToelichting
Apple Developer-account€99 per jaarVerplicht om in de App Store te staan
Google Play-accountcirca €25 eenmaligEenmalige registratie
Hosting en backend€10 – €150 per maandAfhankelijk van gebruikers en dataverkeer
Onderhoud en updates15-25% van de bouwkosten per jaarNieuwe OS-versies, kleine verbeteringen, beveiliging

Die onderhoudspost is geen verkooptruc: Apple en Google brengen elk jaar nieuwe OS-versies uit en een app die twee jaar niets doet, gaat stuk of vliegt uit de store. Budgetteer het vanaf dag één, dan komt het nooit als verrassing. Een PWA is ook hier goedkoper: geen store-accounts en geen review-cyclus.

Waarom AI-ondersteund bouwen apps goedkoper maakt

De grootste verschuiving in app-ontwikkeling van de afgelopen jaren zit niet in een nieuw framework, maar in hoe er gebouwd wordt. AI-tools schrijven inmiddels een groot deel van de standaardcode: schermen, formulieren, API-koppelingen, tests. Werk dat vroeger dagen kostte, kost nu uren.

Dat verandert de rekensom van een app fundamenteel. De uren verschuiven van tikken naar denken: wat moet de app precies doen, hoe zit de data in elkaar, wat is de eenvoudigste versie die waarde levert? Daarom kan ik een werkende versie leveren in 2-6 weken voor prijzen die drie jaar geleden onmogelijk waren, zonder in te leveren op kwaliteit. Het voordeel van een ervaren bouwer is dat die de AI-tools goed kan aansturen en kan overzien waar dingen ontbreken of waar andere routes mogelijk zijn.

Twijfel je nog over de vorm en wil je eerst iets tastbaars? Een prototype of MVP laten bouwen is de goedkoopste manier om je idee met echte gebruikers te testen voordat je verder investeert.

Wanneer een app niet het antwoord is

Eerlijk advies bespaart je het meeste geld, dus: niet elk idee hoort in de App Store. Een app moet gedownload, geïnstalleerd en onthouden worden. Dat is een drempel, en gebruikers nemen die alleen voor iets dat ze vaak gebruiken.

Gebruiken je klanten het één keer per maand of minder? Dan is een goede mobiele website of webapp bijna altijd beter én goedkoper. Is het voor intern gebruik op kantoor en in het veld? Dan is een PWA meestal de slimste route: voelt als een app, zonder store-gedoe. De echte app is het juiste antwoord bij dagelijks gebruik, pushberichten die er echt toe doen, offline werken of telefoon-functies zoals camera en GPS.

Welke route bij jouw situatie past, staat uitgebreider op app laten maken in Limburg.

Veelgestelde vragen over app-kosten

Wat kost een app laten maken in 2026?
Bij mij vanaf €2.500 voor een eenvoudige mobiele app (iOS en Android) en vanaf €1.000 voor een PWA, met een werkende versie in 2-6 weken. Een mobiele app met veel functionaliteit en complexe integraties zit tussen €10.000 en €30.000. De gangbare marktprijs bij bureaus ligt op €15.000 tot €50.000.

Kan een app echt voor minder dan €5.000?
Ja, als de eerste versie klein blijft: een beperkt aantal schermen, geen complexe koppelingen, en gebouwd met AI-ondersteuning door één ervaren developer. De kunst is streng zijn op wat er in versie één zit. Alles wat je schrapt kan er in versie twee alsnog in, betaald uit de eerste resultaten.

Hoe lang duurt het om een app te laten maken?
Een werkende eerste versie staat er bij mij in 2-6 weken. Grotere apps met veel functionaliteit, complexe integraties of AI-features duren 2-4 maanden. Bureaus rekenen voor vergelijkbare trajecten vaak 3-6 maanden, vooral door overleg- en overdrachtslagen.

Wat kost een app per jaar aan onderhoud?
Reken op 15-25% van de bouwkosten per jaar voor updates, nieuwe OS-versies en kleine verbeteringen, plus €99 per jaar voor Apple, eenmalig circa €25 voor Google Play en €10-€150 per maand hosting.

Is een PWA goedkoper dan een echte app?
Ja. Een PWA begint vanaf €1.000, heeft geen store-accounts of review-cyclus nodig en updates staan direct live. Je levert vooral in op pushberichten op iOS en diepe telefoon-integratie. Voor interne tools en MVP’s is het een goede optie.

Meer eerlijke prijzen

Zelfde eerlijke rekensom, andere kostenvraag:

De volgende stap

Je weet nu wat een app realistisch kost, welke route (PWA, cross-platform of native) bij welk budget past, en waar de verschillen tussen offertes vandaan komen. De volgende stap is die rekensom voor jouw idee maken.

Dat doe ik in een gratis gesprek van 30 minuten: wat moet de app doen, wat is de kleinste versie die waarde levert, en wat zou die kosten? Je krijgt een concreet antwoord, ook als de conclusie is dat je géén app nodig hebt. Neem contact op.

Volgende stap

Wil je dit in de praktijk brengen?

Stel je vraag vrijblijvend. We kijken samen wat voor jouw situatie het meest oplevert.

Stuur een bericht

Meer lezen

Gerelateerde artikelen

Artikel

Hierna

Inhoudsopgave