Lexicon · Thema

Methodology

Termen rond werkwijzen, frameworks en projectaanpakken. Hoe software-teams hun werk inrichten.

Termen 18
Index Alle thema's
A
A/B testing
A/B-testing is een methode om twee varianten van een digitaal element naast elkaar te tonen aan vergelijkbare bezoekers en met cijfers te...
Agile
Agile is een werkwijze waarbij projecten in korte stukken worden opgeleverd en bijgestuurd op basis van wat geleerd wordt. Tegenhanger van het...
B
Build vs buy
Build vs buy is de strategische afweging tussen software zelf laten ontwikkelen of een bestaand product kopen. Geen vaste regel; hangt af...
C
CI/CD
CI/CD staat voor Continuous Integration en Continuous Delivery: software wordt automatisch gebouwd, getest en uitgerold zodra een ontwikkelaar wijzigingen indient. Resultaat is...
D
DevOps
DevOps is een werkwijze waarin software bouwen en software draaiend houden door één team gedaan worden. Resultaat: sneller nieuwe versies live, minder...
K
Kanban
Kanban is een methode om werk visueel te beheren via een bord met kolommen, zoals te doen, in uitvoering en klaar. De...
M
MVP
MVP staat voor Minimum Viable Product: de simpelste versie van een product die echte gebruikers iets oplevert. Doel is leren wat werkt...
R
Refactoring
Refactoring is het verbeteren van bestaande code zonder dat de werking aan de buitenkant verandert. Doel: code begrijpelijker, onderhoudbaarder en toekomstbestendiger maken.
S
Scrum
Scrum is een agile werkmethode met vaste rollen, korte sprints en regelmatige terugkijk-momenten. De bekendste manier om agile te organiseren, vooral in...
SLA
SLA staat voor Service Level Agreement: schriftelijke afspraak tussen leverancier en klant over welk serviceniveau geleverd wordt. Bevat zaken als beschikbaarheid, reactietijden...
Sprint
Een sprint is een vaste, korte werkperiode (meestal 1–4 weken) waarin een team werkt aan een afgebakende set werk. Aan het eind...
T
TCO
TCO staat voor Total Cost of Ownership: de totale kosten van een investering over de hele gebruiksduur, inclusief aanschaf, onderhoud, ondersteuning, opleiding...
Technische schuld
Technische schuld is het werk dat in de toekomst gedaan moet worden omdat in het verleden snelle of slechte keuzes zijn gemaakt....
U
User story
User story is een korte beschrijving van wat een gebruiker met software wil doen, in de vorm: als rol wil ik actie...
UX
UX (user experience) is de totale ervaring die iemand heeft bij het gebruik van een product of systeem: hoe makkelijk te begrijpen,...
V
Vendor lock-in
Vendor lock-in is de situatie waarin je niet meer makkelijk weg kunt bij een leverancier omdat overstappen te duur, te lastig of...
W
Waterfall
Waterfall is een aanpak waarbij projectfases (eisen, ontwerp, bouw, test, uitrol) sequentieel worden doorlopen, met goedkeuring voor de volgende fase begint. Geschikt...
Wireframe
Wireframe is een schematische tekening van een scherm waarin alleen structuur en functionaliteit staan, zonder kleuren of vormgeving. Het doel: praten over...

Andere thema's

← Terug naar de complete index