Lexicon · Thema
Methodology
Termen rond werkwijzen, frameworks en projectaanpakken. Hoe software-teams hun werk inrichten.
A
- A/B testing
- A/B-testing is een methode om twee varianten van een digitaal element naast elkaar te tonen aan vergelijkbare bezoekers en met cijfers te...
- Agile
- Agile is een werkwijze waarbij projecten in korte stukken worden opgeleverd en bijgestuurd op basis van wat geleerd wordt. Tegenhanger van het...
B
- Build vs buy
- Build vs buy is de strategische afweging tussen software zelf laten ontwikkelen of een bestaand product kopen. Geen vaste regel; hangt af...
C
- CI/CD
- CI/CD staat voor Continuous Integration en Continuous Delivery: software wordt automatisch gebouwd, getest en uitgerold zodra een ontwikkelaar wijzigingen indient. Resultaat is...
D
- DevOps
- DevOps is een werkwijze waarin software bouwen en software draaiend houden door één team gedaan worden. Resultaat: sneller nieuwe versies live, minder...
K
- Kanban
- Kanban is een methode om werk visueel te beheren via een bord met kolommen, zoals te doen, in uitvoering en klaar. De...
M
- MVP
- MVP staat voor Minimum Viable Product: de simpelste versie van een product die echte gebruikers iets oplevert. Doel is leren wat werkt...
R
- Refactoring
- Refactoring is het verbeteren van bestaande code zonder dat de werking aan de buitenkant verandert. Doel: code begrijpelijker, onderhoudbaarder en toekomstbestendiger maken.
S
- Scrum
- Scrum is een agile werkmethode met vaste rollen, korte sprints en regelmatige terugkijk-momenten. De bekendste manier om agile te organiseren, vooral in...
- SLA
- SLA staat voor Service Level Agreement: schriftelijke afspraak tussen leverancier en klant over welk serviceniveau geleverd wordt. Bevat zaken als beschikbaarheid, reactietijden...
- Sprint
- Een sprint is een vaste, korte werkperiode (meestal 1–4 weken) waarin een team werkt aan een afgebakende set werk. Aan het eind...
T
- TCO
- TCO staat voor Total Cost of Ownership: de totale kosten van een investering over de hele gebruiksduur, inclusief aanschaf, onderhoud, ondersteuning, opleiding...
- Technische schuld
- Technische schuld is het werk dat in de toekomst gedaan moet worden omdat in het verleden snelle of slechte keuzes zijn gemaakt....
U
- User story
- User story is een korte beschrijving van wat een gebruiker met software wil doen, in de vorm: als rol wil ik actie...
- UX
- UX (user experience) is de totale ervaring die iemand heeft bij het gebruik van een product of systeem: hoe makkelijk te begrijpen,...
V
- Vendor lock-in
- Vendor lock-in is de situatie waarin je niet meer makkelijk weg kunt bij een leverancier omdat overstappen te duur, te lastig of...
W
- Waterfall
- Waterfall is een aanpak waarbij projectfases (eisen, ontwerp, bouw, test, uitrol) sequentieel worden doorlopen, met goedkeuring voor de volgende fase begint. Geschikt...
- Wireframe
- Wireframe is een schematische tekening van een scherm waarin alleen structuur en functionaliteit staan, zonder kleuren of vormgeving. Het doel: praten over...